Carro (control remoto)

SKU: PT-EV02726

El Carro (control remoto) Evaflex es un juguete STEAM que permite a los niños construir y manejar su propio vehículo. Incluye manual de armado y funciona con control remoto infrarrojo. ¡Ideal para descubrir conceptos básicos de mecánica y electrónica mientras se divierten!

60Piezas
1Manual de ensamblado
CajaPresentación
MaderaMaterial
S/ 29.90
Disponible
Video
Descripción

Construye, controla y aprende

El Carro de Madera Armable con Control Remoto Evaflex es un juguete educativo STEAM que combina construcción, mecánica y electrónica en una experiencia de aprendizaje interactiva. Mediante el ensamblaje de sus piezas de madera y componentes mecánicos y electrónicos, los niños pueden construir su propio vehículo y descubrir conceptos básicos de funcionamiento y movimiento.

Este carro de madera para armar permite que los pequeños participen en el proceso de construcción siguiendo un manual de ensamblado. Una vez terminado, pueden manejar el vehículo mediante su control remoto infrarrojo, explorando cómo las instrucciones generan movimiento.

Es un juguete recomendado para niños a partir de los 6 años, ideal para estimular la curiosidad por la tecnología y desarrollar habilidades de razonamiento mientras construyen y juegan.

¿Qué habilidades desarrolla el Carro de Madera Armable Evaflex?

  • Pensamiento lógico: favorece el análisis de las piezas y la comprensión de cómo se relacionan durante el ensamblaje.
  • Motricidad fina: estimula la precisión de los movimientos al manipular y conectar componentes.
  • Coordinación ojo-mano: fortalece la coordinación durante el armado y el manejo del vehículo.
  • Resolución de problemas: invita a identificar errores de construcción y buscar alternativas para corregirlos.
  • Percepción espacial: ayuda a comprender la ubicación, orientación y relación entre las diferentes piezas.
  • Planificación y organización: permite seguir instrucciones y completar una secuencia de ensamblaje.
  • Comprensión de causa y efecto: facilita la observación de cómo las instrucciones del control remoto producen respuestas en el vehículo.
  • Curiosidad tecnológica: introduce conceptos relacionados con mecanismos, circuitos y movimiento.

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